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Qu'est-ce que la réalité mixte et en quoi cela diffère-t-il de la réalité virtuelle?

La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont à l'honneur depuis quelque temps déjà, mais il y a un nouveau venu qui a beaucoup retenu l'attention récemment des initiés de l'industrie, des analystes de marché et des passionnés de technologie. Appelée réalité mixte, la «nouvelle» technologie qui menace de renverser l'industrie du jeu n'est pas une nouveauté. Elle a été définie au début des années 90 par le professeur Paul Milgram et le chercheur Fumio Kishino, chercheur en intelligence artificielle (IA). n'importe où dans les extrémités du «continuum de la virtualité». Cela étant dit, ce n'est que maintenant que la technologie a suffisamment mûri pour que les sociétés de technologie envisagent de commercialiser des dispositifs MR, Microsoft prenant rapidement les devants avec son casque HoloLens, mais nous y reviendrons plus tard.

VR, AR et MR: couper le jargon du marketing

Avant d’essayer d’obtenir les différences exactes entre réalité virtuelle, réalité augmentée et réalité mixte, il est important de comprendre que les trois sont en fait interconnectés et qu’ils ne sont pas aussi différents que le voudraient nous faire croire certaines parties prenantes ayant des intérêts acquis. De nombreux chercheurs et ingénieurs respectés ont longtemps été sceptiques à propos des départements marketing des entreprises technologiques, décrivant MR et AR comme des technologies différentes et non sans raison. En réalité, même la réalité virtuelle n’est pas tout à fait différente lorsque l’on examine le contexte dans son ensemble, mais il reste quelques différences essentielles entre les trois qui doivent être soulignées pour une meilleure compréhension de ces technologies émergentes.

Bien que la réalité virtuelle (VR) soit la plus connue des trois, la réalité augmentée (RA) est devenue à la mode l'année dernière avec le lancement de Pokémon GO de Niantic Labs. Alors, en quoi VR, AR et MR sont-ils différents? Alors que la réalité virtuelle ne traite que du monde virtuel, la RA est en réalité une fusion du réel et du virtuel. Comme son nom l’indique, la RA est l’agrandissement ou l’amélioration du monde réel avec l’ajout d’éléments numériques, chose que tout joueur dédié à Pokémon GO ne connaît que trop bien.

Alors que VR et AR sont dans la sphère publique depuis un moment, la réalité mixte (MR) est un terme relativement nouveau qui n’est entré que récemment dans le lexique des technologies grand public et qui est fortement encouragé par le géant de l’informatique basé à Redmond, à Washington., Microsoft.

Qu'est-ce que la réalité mixte?

En termes simples, la réalité mixte (également appelée réalité hybride) est la combinaison d'environnements réels et virtuels pour créer de nouvelles visualisations où des objets réels et des personnes coexistent et interagissent avec des appareils, des créatures et des paysages dans le monde numérique. Contrairement à la réalité virtuelle, la réalité mixte permet aux utilisateurs de naviguer de manière transparente à la fois dans le monde virtuel et dans le monde réel . Les éléments virtuels se superposent à l'environnement réel, ce qui donne l'impression que les interactions avec ces objets ou créatures sont réelles. Si vous pensez que cela semble trop semblable à la réalité augmentée, vous ne vous trompez pas, mais il existe quelques différences subtiles entre les deux technologies sur lesquelles nous reviendrons plus tard.

MR vs VR

La réalité virtuelle est depuis longtemps considérée comme le prochain enjeu majeur dans le secteur de la technologie grand public, mais elle n’a jusqu'à présent pas réussi à captiver l’imagination des consommateurs grand public comme le font les smartphones au cours de la dernière décennie. La réalité virtuelle a toutefois trouvé de nombreux atouts dans la communauté technologique. Des multinationales géantes telles que Facebook, Sony et HTC avaient déjà beaucoup investi dans la nouvelle technologie, avec des appareils tels que Oculus Rift, PlayStation VR et HTC Vive, respectivement. Même la plate-forme Google Daydream VR de Google a connu une légère hausse ces derniers temps et nous prévoyons qu'un plus grand nombre de constructeurs OEM seront compatibles avec cette plate-forme dans les jours à venir.

En quoi consiste exactement la réalité virtuelle et en quoi est-elle différente de ses deux cousins ​​spirituels - AR et MR? La réalité virtuelle est une technologie qui utilise des images générées par ordinateur pour créer un environnement virtuel réaliste, dans lequel les personnes du monde réel peuvent interagir et interagir de manière à leur faire sentir qu'elles font réellement partie de la configuration virtuelle. En règle générale, vous aurez besoin d'un équipement spécialisé pour expérimenter la réalité virtuelle. Une fois que vous aurez obtenu la configuration recommandée, vous pourrez parcourir le monde artificiel généré par le logiciel, vous y déplacer et interagir avec les éléments virtuels comme si vous étiez. En fait, vous faites partie du monde virtuel.

Alors, maintenant que nous avons une meilleure compréhension de la réalité virtuelle, examinons en quoi elle diffère de la réalité mixte. Contrairement à un environnement de réalité virtuelle presque entièrement artificiel, la MR comprend en fait des objets de la vie réelle mélangés à des éléments virtuels . Ainsi, alors que VR et MR font croire à l’utilisateur qu’ils interagissent avec des éléments générés par ordinateur dans le monde réel, au moins une partie de la réalité mixte est réellement «réelle», tandis que la réalité virtuelle n’a que très peu de lien avec la réalité .

MR vs AR

Alors que la différence entre la réalité virtuelle et la réalité mixte est assez nette, la différence entre la réalité augmentée et la réalité mixte est relativement plus ambiguë . En réalité, pour être tout à fait honnête, il ne s'agit même pas de technologies totalement différentes au sens le plus strict du terme.

Pour expliquer la différence entre réalité augmentée et réalité mixte, nous devrions examiner de plus près la définition de la MR par Milgram et Kishino toutes ces années auparavant. Selon eux, la MR se situe «n'importe où entre les extrema du continuum de la virtualité». Bien que cela ressemble à beaucoup de jargon technologique inutile à première vue, le continuum de virtualité est en réalité un concept qui décrit l’échelle continue allant du complètement virtuel (comme dans la réalité virtuelle) au complètement réel (comme dans la vie réelle).

Cela signifie essentiellement que la réalité mixte englobe tout, de la réalité augmentée à la virtualité augmentée, qui se situent aux deux extrémités de la technologie. En théorie, les deux sont en réalité des sous-ensembles de la réalité mixte, dans la mesure où ces technologies juxtaposent le monde réel et le monde virtuel . Ce qui les différencie cependant, c’est qu’ils se situent à l’échelle susmentionnée du continuum de virtualité.

Comme son nom l'indique, la réalité augmentée se situe à une extrémité du spectre de la réalité mixte et inclut plus de «réalité» que de «virtualité», alors que la «virtualité augmentée» est fondamentalement le monde virtuel qui a été «augmenté» ou amélioré par l'ajout de quelques objets du monde réel. Cela dit, différentes sociétés utilisent le terme de réalité mixte pour désigner des choses légèrement différentes. Dans l’état actuel des choses, il est difficile de trouver une définition standard.

Utilisations de la réalité mélangée

Comme ses homologues plus connus, la réalité mixte devrait également être présentée comme une plate-forme de jeu à ses débuts. Cependant, ce serait une erreur de rejeter l'IRM comme une simple plate-forme de jeu, car la technologie a déjà été intégrée à différentes applications dans de nombreux secteurs, notamment les arts, le divertissement, la fabrication, la santé, l'aviation et le divertissement. l'éducation .

La réalité mixte a également été testée par les établissements militaires de divers pays pour l’entraînement au combat . C’est pourquoi on peut affirmer qu’il ya suffisamment de cas d’utilisation possibles de cette technologie.

Principaux appareils MR à venir et quand pouvons-nous nous y attendre?

Comme mentionné précédemment, Microsoft prend les devants en mettant en avant la réalité mixte. La société a déjà présenté une simulation de la NASA sur la marche à la surface de Mars à l'aide de son affichage tête haute HoloLens (HMD), basé sur sa propre plateforme MR, Windows Mixed Reality, qui fait partie de la mise à jour de Windows 10 Fall Creators. . Au cas où vous vous interrogeriez sur les prix, la HoloLens Development Edition a commencé à être expédiée l'année dernière à 3 000 USD . Il existe également une suite commerciale avec des fonctionnalités d'entreprise, telle que Bitlocker Security, vendue 5 000 dollars.

Si vous voulez jouer sur la réalité mixte, mais que vous pensez que les HoloLens sont bien loin de votre championnat à cause de ces étiquettes de prix exorbitantes, vous serez ravi d'apprendre qu'une pléthore de sociétés technologiques réputées du monde entier travaillent sur apportant leurs propres dispositifs MR basés sur la plate-forme Windows Mixed Reality, à des prix nettement plus abordables que ceux facturés par Microsoft.

Asus, Dell, Acer, HP et Lenovo ne sont que quelques-uns des grands noms qui travaillent à la mise sur le marché de leurs propres casques MR dans les mois à venir. Bien que toutes ces sociétés n’aient pas annoncé le prix de leurs prochains casques, les offres d’Acer et de HP coûtent respectivement 299 $ et 329 $ . Il est difficile de dire à ce stade si Microsoft subventionne le coût pour Acer et HP de vulgariser sa plate-forme MR, mais à ces prix, les deux appareils sont nettement plus abordables que les casques VR d’Oculus, Sony et HTC.

Cependant, si même 300 $ semblent un peu plus élevés, une startup appelée Zapper est à votre service. L’année dernière, la société a lancé le premier casque-micro au monde en carton appelé ZapBox, qui comprend des contrôleurs en carton et un objectif spécial pour caméra grand angle. Le dispositif a été initialement lancé sur Kickstarter, où il a permis de collecter plus de 84 000 dollars. Il est actuellement disponible en précommande sur le site Web de la société pour seulement 30 dollars .

Vous ne savez pas quand vous obtiendrez votre ZapBox si vous pré-commandez maintenant, mais les éditions pour développeurs d'Acer et des appareils HP devraient commencer à être expédiées le mois prochain . Toutefois, les unités de consommation finale ne seront apparemment disponibles à la vente qu’à la fin de l’année.

Même si Microsoft prend les devants dans la promotion de la réalité mixte, ce n’est certainement pas la seule entreprise à brûler les bases de la technologie. Une start-up basée en Floride, Magic Leap, travaillerait également sur un écran rétinien virtuel monté sur la tête qui n’a pas été dissimulé jusqu’à présent, mais qui aurait été officialisé à un moment ou à un autre. Bien qu'il soit difficile de dire quoi que ce soit sur les produits à venir de Magic Leap en l'absence de toute information concrète, la société doit faire quelque chose de bien, puisqu'elle a collecté plus de 540 millions de dollars de capital-risque auprès de Google, Qualcomm et Kleiner Perkins Caufield & Byers.

Configuration matérielle minimale requise pour la plateforme de réalité mixte Windows

Comme mentionné précédemment, les casques MR traditionnels devraient être considérablement plus abordables que les offres de RV actuellement disponibles sur le marché, mais un autre domaine dans lequel la technologie à venir devrait l'emporter sur les lecteurs de réalité virtuelle établis est celui du matériel informatique. Alors que vous avez besoin de la PlayStation 4 pour utiliser la PlayStation VR, le HTC Vive et l’Oculus Rift nécessitent tous deux des composants PC coûteux et haut de gamme pour fonctionner parfaitement.

Heureusement, il semble que vous puissiez exécuter vos périphériques Windows MR sans graver un trou dans votre poche. En effet, Microsoft a officiellement annoncé que les casques Windows en réalité mixte pourraient se débrouiller avec un matériel relativement plus modeste, notamment un processeur Intel Core i5 et un processeur graphique compatible DX12, y compris le processeur Intel HD Graphics 620, qui est un processeur graphique intégré. trouvé dans la 7ème génération de processeurs portables Intel Core (Kaby Lake).

Les autres exigences incluent 8 Go de RAM, un SSD de 100 Go et la prise en charge de Bluetooth 4.0 ou version ultérieure. Votre ordinateur aura également besoin d’un port HDMI 1.4 / 2.0 ou d’un port DisplayPort 1.3 pour pouvoir le brancher à votre casque MR.

Bien que les spécifications ci-dessus soient suffisantes pour que les utilisateurs finaux puissent utiliser leurs casques Windows MR, les développeurs auront apparemment besoin de PC beaucoup plus robustes . Selon Microsoft, les développeurs auront besoin d'au moins un processeur Intel Core i7 hexa-core ou d'un processeur AMD Ryzen 7 1700 avec 8 cœurs physiques et 16 threads. 16 Go de RAM, 10 Go de stockage, Bluetooth 4.0 (ou supérieur) et un port USB 3.0 seront également nécessaires pour permettre aux développeurs de travailler avec leurs casques Windows MR. En ce qui concerne les GPU, les développeurs auront besoin d’un Nvidia GeForce GTX 980, d’un GTX 1060 ou d’un AMD Radeon RX 480 avec 8 Go de RAM.

Réalité mixte: le meilleur de la réalité virtuelle et augmentée

Comme son nom l'indique, la réalité mixte promet d'apporter le meilleur de la réalité virtuelle et augmentée en combinant des capteurs de mouvement, une optique de pointe et un logiciel de pointe. S'il parvient à ne livrer qu'une fraction de ses promesses, il ouvrira un tout nouveau monde de possibilités en proposant des applications, des jeux et des interactions que nous n'avons pas encore expérimentés. Cela peut être tard pour la soirée, mais comme les prix devraient être relativement plus abordables que les appareils de réalité virtuelle, la réalité mixte peut très bien passer un jour au grand public, mais pour cela, nous devrons attendre encore pour voir si la technologie peut réellement fournir quelque chose qui peut transcender la niche du jeu et plaire à un public plus large.

C’est donc tout ce qui concerne la réalité mixte, mais si vous avez des questions ou des réflexions, veuillez nous en informer dans la section commentaires ci-dessous. Nous aimons avoir de vos nouvelles.

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