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Différence entre Object et Class en C ++

La classe est une technique utilisée pour lier des données et leurs fonctions associées. Object est l’instance créée d’une classe. L'objet et la classe sont les termes principalement utilisés dans la programmation orientée objet à travers laquelle les données sont organisées sous la forme d'objets afin de réduire la complexité du code et des applications.

Les objets changent d'état via les méthodes exposées et communiquent avec ces méthodes. Au contraire, les classes sont passives et ne transmettent pas de messages mais servent à créer des objets. Une classe est également appelée collection d'objets du même type. La différence substantielle entre objet et classe est également indiquée ci-dessous dans le tableau de comparaison.

Tableau de comparaison

Base de comparaisonObjetClasse
DéfinitionUne instance d'une classe est appelée Object.Un modèle ou un modèle avec lequel les objets sont créés est appelé Classe.
Type d'entitéPhysiqueLogique
CréationL'objet est appelé par un nouveau mot clé.La classe est déclarée à l'aide du mot-clé class.
Allocation de mémoireLa création d'objet consomme de la mémoire.La formation d'une classe n'alloue pas de mémoire.

Définition d'objet

L' objet est une instance d'une classe. Les objets en C ++ peuvent être illustrés en tant que variables de type de données défini par l'utilisateur et parfois également appelées variable d'instance. Chaque objet a une valeur associée ou un certain type. Un objet est appelé à l'aide du nom de la classe.

Par exemple, une université peut être une classe, et ses professeurs sont les objets. Dans l'exemple ci-dessus, l'université n'est qu'un plan qui régit le fonctionnement d'une université mais les organes de travail de l'université sont les enseignants, le directeur, le directeur et d'autres personnes spécifiquement désignées qui sont les membres de l'université de classe. .

La mémoire de l'ordinateur est utilisée pour stocker ces objets qui incarnent les caractéristiques précises de sa classe. L'utilisation d'un objet présente l'avantage de fournir une technique permettant de créer de nouveaux types de données définis par l'utilisateur.

Pour comprendre un objet, créons une classe et son objet.

 #include using namespace std; classe cube {int a; public: valeurs vides (int); int volume () {return (a * a * a); }}; void cube :: values ​​(int x) {a = x; } int main () {cube c; c.valeurs (10); cout << "Le volume du cube est" < 

Définition de classe

La classe est utilisée pour attacher des données et leurs fonctions associées. Il permet de masquer des données si nécessaire, pour une utilisation externe. Une classe se comporte comme un nouveau type de données abstrait utilisé comme n'importe quel autre type de données intégré présent dans presque tous les langages de programmation.

Par exemple, le type de données int en C ++ est un type de données intégré qui peut être utilisé pour déclarer autant de variables que nécessaire. De la même manière, une classe sert également de modèle ou de plan décrivant les données et les fonctions impliquées dans un objet d'une classe. La déclaration d'une classe n'appelle aucun objet de la même manière que la déclaration de type de données int ne forme aucune variable. Une classe est utilisée pour déclarer des objets.

La spécification de classe comprend deux parties: la déclaration de classe et les définitions de fonction de classe.

  • La déclaration de classe spécifie la portée et le type de ses membres.
  • Une définition de fonction de classe spécifie l'implémentation de la fonction de classe.

Ici aussi, créons une classe nommée sphère.

 classe cube {int side; public: valeurs vides (int); int volume (vide); } 

Différences clés entre objet et classe

  1. La classe est la collection d'objets similaires, alors qu'un objet est l'instanciation d'une classe.
  2. Les objets sont considérés comme l'entité physique utilisée dans un programme dans un but spécifique. D'autre part, la classe est considérée comme une entité logique utilisée pour lier des données et des fonctions.
  3. Un objet est déclaré en utilisant le mot-clé new. Par contre, une classe est déclarée à l'aide du mot-clé class.
  4. Dans un programme, la classe ne consomme aucune mémoire de stockage, tandis que l'objet alloue de la mémoire.

Conclusion

Un objet réserve son état ou ses informations dans les attributs d'une classe et expose son comportement au moment de son instanciation avec les méthodes invoquées. L'encapsulation de données est implémentée dans la programmation en utilisant le concept d'objet. D'autre part, un groupe du type d'objets associé est appelé une classe qui partage des attributs et des méthodes communs. Les attributs et opérations définis dans une classe ne sont pas destinés à la classe elle-même mais aux objets d'une classe.

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