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NVIDIA G-Sync vs AMD FreeSync: la meilleure solution de taux de rafraîchissement variable?

En matière de jeu, rien ne bat la PC Master Race. Permettez-moi de vous expliquer. Les consoles ne peuvent que rêver du niveau de personnalisation et de la puissance brute pouvant être atteinte par une console de jeu personnalisée parfaitement conçue. Cela étant dit, même le jeu sur ordinateur est sujet à certaines échappatoires et ces échappatoires peuvent ruiner l'expérience de jeu. Si vous êtes un joueur passionné ou quelqu'un qui surveille de près les forums de jeux, vous devez sûrement avoir entendu parler de l'un des problèmes majeurs pour tout joueur: l'écran déchiré. Bien qu’il existe une solution traditionnelle sous la forme de V-Sync, les technologies les plus récentes ont apporté d’autres solutions, telles que G-Sync de NVIDIA et FreeSync d’AMD. Aujourd'hui, nous allons opposer ces deux G-Sync à FreeSync pour voir lequel des deux l'emportera. Mais tout d’abord, voyons quel est exactement le problème.

Qu'est-ce que l'écran déchirant?

Si vous jouez sur une plate-forme qui ne dispose pas d'un moniteur très puissant, vous devez sûrement avoir rencontré ce phénomène agaçant qui déchire l'écran. La déchirure d'écran est un effet qui se produit sur une source vidéo où 2 images vidéo ou plus sont affichées ensemble dans une seule image, ce qui provoque un effet déchiré. Vous voyez, à mesure que les GPU deviennent de plus en plus puissants, ils voudront pousser autant d'images que possible dans la durée la plus courte. Bien que cela sonne bien, si la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur est fixée à 75 Hz, même si plusieurs images d'une animation sont poussées, votre moniteur ne le sera pas.

Par exemple, considérons que vous jouez à un jeu sur un GPU capable de transmettre 100 images par seconde. Cela signifie que le moniteur se met à jour 75 fois par seconde, mais que la carte vidéo met à jour l’affichage 100 fois par seconde, ce qui est 33% plus rapide que le moniteur. En réalité, entre les mises à jour de l’écran, la carte vidéo en a dessiné une image et une troisième. Ce tiers de l'image suivante écrasera le tiers supérieur de l'image précédente, puis sera tracé à l'écran. La carte vidéo termine ensuite les 2 derniers tiers de cette image, restitue les 2 tiers suivants de l'image suivante, puis l'écran se met à jour à nouveau.

Vous ne verrez qu'une partie de ce qui se passe: une partie du cadre actuel et une partie du ou des cadres suivants. En conséquence, il semble que l’ image sur votre écran soit scindée en plusieurs parties, ce qui perturbe l’apparence du jeu. Cela peut également être dû au fait que le processeur graphique du système est soumis à de grandes quantités de traitement graphique ou à une programmation médiocre. Lorsque le processeur graphique est soumis à une forte pression, la vidéo en sortie ne sera pas synchronisée, ce qui entraînera la déchirure de l'écran.

V-Sync et la nécessité d'une alternative

Pour tout joueur, le déchirement de l'écran est un événement ennuyeux. Un titre parfaitement rendu peut être totalement ruiné par de grosses lignes horizontales et un bégaiement de cadres. Les développeurs ont vite compris ce problème et ont sorti V-Sync. Vertical Sync ou V-Sync vise à résoudre le problème de déchirement d’écran à l’aide du double tampon.

La double mise en tampon est une technique qui atténue le problème de déchirement en fournissant au système un tampon de trame et un tampon de retour . Chaque fois que le moniteur saisit une image avec laquelle actualiser, il la extrait du tampon d'images. La carte vidéo dessine de nouvelles images dans la mémoire tampon d’arrière-plan, puis les copie dans la mémoire tampon d’images lorsque cela est fait. Conformément aux règles prédéfinies de V-Sync, la mémoire tampon de retour ne peut pas être copiée dans la mémoire tampon d'images tant que le moniteur n'a pas actualisé . La mémoire tampon arrière est remplie d'une image, le système attend et, après l'actualisation, est copié dans la mémoire tampon d'image et une nouvelle image est dessinée dans la mémoire tampon arrière, ce qui permet de limiter le nombre d'images par seconde au taux de rafraîchissement.

Alors que tout cela sonne bien et aide à éliminer la déchirure d'écran, V-Sync comporte son propre ensemble d'inconvénients . Dans V-Sync, votre cadence d'images ne peut être égale qu'à un ensemble discret de valeurs égales à (Refresh / N), N étant un entier positif. Par exemple, si la fréquence d'actualisation de votre moniteur est de 60Hz, la cadence d'utilisation de votre système sera de 60, 30, 20, 15, 12, etc. Comme vous pouvez le constater, la chute de 60 ips à 30 ips est importante. En outre, avec V-Sync, toute cadence d'images comprise entre 60 et 30, susceptible d'être poussée par votre système, serait réduite à 30 uniquement.

De plus, le plus gros problème avec V-Sync est le retard d’entrée. Comme mentionné ci-dessus, dans le cas de V-Sync, les trames que le GPU veut pousser seront tout d'abord conservées dans la mémoire tampon arrière et ne seront envoyées dans la mémoire tampon que lorsque le moniteur lui en donnera l'accès. Cela signifie que toutes les entrées que vous donnez au système seront également stockées dans cette mémoire tampon avec les autres images. Ce n'est que lorsque ces images seront écrites dans l'image principale que votre entrée sera affichée. En tant que tels, les systèmes peuvent subir des délais d’entrée pouvant atteindre 30 ms, ce qui peut réellement perturber votre expérience de jeu.

Les alternatives: G-Sync et FreeSync

Vous voyez, que ce soit traditionnellement ou que ce soit avec l'aide de V-Sync, c'est toujours le moniteur qui a causé les problèmes. Le courant principal a toujours été donné aux moniteurs et ils en ont fait un mauvais usage pour limiter les images qui leur étaient transmises. Quel que soit le nombre de modifications apportées au niveau logiciel, le matériel aura toujours ses limites. Mais que se passe-t-il s'il y avait une solution différente, quelque chose qui donne aux GPU le pouvoir suprême? Cue - Moniteurs de fréquence de rafraîchissement variables .

Comme leur nom l'indique, les moniteurs de taux de rafraîchissement variables sont des moniteurs d'affichage avec une valeur limite du taux de rafraîchissement, mais sans taux de rafraîchissement fixe. Au lieu de cela, ils comptent sur le processeur graphique avant pour modifier leur taux de rafraîchissement . Désormais, cet exploit est réalisé à l'aide de l'une des deux technologies: NVIDIA G-Sync ou AMD FreeSync.

Lancé en 2013, G-Sync de NVIDIA vise à résoudre le problème en donnant au GPU le droit ultime de décider du nombre d'images placées à l'écran. Le moniteur, plutôt que d’avoir un taux de rafraîchissement fixe, s’adapte à la vitesse de traitement du processeur graphique et correspond au débit en sortie par seconde . Ainsi, par exemple, vous jouez à 120 fps, votre moniteur sera également rafraîchi à 120 Hz (120 fois par seconde). Et dans le cas d’un traitement graphique élevé, lorsque votre GPU fixe les images à 30 images par seconde, le moniteur modifie en conséquence son taux de rafraîchissement à 30 Hz. En tant que tel, il n’ya aucune perte dans les trames et les données sont directement poussées vers l’affichage, éliminant ainsi toute possibilité de déchirement ou de retard d’entrée.

Maintenant, alors que NVIDIA est le roi du jeu, son plus gros concurrent, AMD, n’est pas derrière. Alors, quand NVIDIA a sorti G-Sync, comment AMD pourrait-il rester derrière? Pour rester dans la compétition, AMD a présenté sa solution à la technologie V-Sync - FreeSync. Publié en 2015, FreeSync d’AMD fonctionne sur le même principe que G-Sync de NVIDIA en permettant au GPU d’être le maître et en contrôlant le taux de rafraîchissement du moniteur. Bien que les objectifs de G-Sync et de FreeSync soient les mêmes, la différence entre les deux réside dans la façon dont ils y parviennent.

G-Sync vs FreeSync: comment fonctionnent-ils?

NVIDIA a conçu G-Sync pour résoudre les problèmes aux deux extrémités. G-Sync est une technologie propriétaire de synchronisation adaptative, ce qui signifie qu’elle utilise un module matériel supplémentaire . Cette puce supplémentaire est intégrée à chaque moniteur pris en charge et permet à NVIDIA d’affiner l’expérience en fonction de ses caractéristiques telles que la fréquence de rafraîchissement maximale, les écrans IPS ou TN et la tension. Même lorsque votre cadence devient très basse ou très élevée, G-Sync peut garder votre jeu lisse.

Le module G-Sync de NVIDIA intégré au moniteur

Quant à FreeSync d’AMD, aucun module de ce type n’est requis . En 2015, VESA a présenté Adaptive-Sync en tant que composant de la spécification DisplayPort 1.2a. FreeSync utilise les protocoles DisplayPort Adaptive-Sync pour permettre au GPU de prendre le contrôle des taux de rafraîchissement. En outre, il a ensuite étendu sa prise en charge aux ports HDMI, le rendant attrayant pour un plus grand nombre de consommateurs.

Fantômes

En ce qui concerne les affichages, l’image fantôme est utilisée pour décrire un artefact causé par un temps de réponse lent . À mesure que l'écran se rafraîchit, l'œil humain perçoit toujours l'image précédemment affichée. provoquant un maculage ou un effet visuel flou. Le temps de réponse est une mesure de la rapidité avec laquelle un pixel donné peut changer d'état d'une couleur à une autre. Si le temps de réponse de votre écran n'est pas synchronisé avec les images poussées par le processeur graphique, vous risquez probablement de rencontrer des images fantômes. Cet effet est particulièrement répandu parmi la plupart des panneaux LCD ou à écran plat. Bien qu'il ne s'agisse pas essentiellement de déchirures d'écran, les images fantômes ne sont pas très éloignées du concept, compte tenu du fait que les nouvelles images sont superposées sur les images précédentes sans qu'elles ne disparaissent complètement de l'écran.

Étant donné que le module G-Sync de NVIDIA fonctionne à l'aide d'un module matériel supplémentaire, il permet à G-Sync d'empêcher les images fantômes en personnalisant le mode de fonctionnement du module sur chaque moniteur. Avec FreeSync d'AMD, ces réglages sont effectués dans le pilote Radeon lui-même, ce qui éloigne la tâche du moniteur. Comme vous pouvez le constater, il s’agit ici d’un module de contrôle matériel / logiciel, et NVIDIA gagne facilement ici. Bien que les images fantômes ne soient pas courantes sur les moniteurs FreeSync, elles le sont toujours . D'autre part, étant donné que chaque moniteur est physiquement modifié et réglé, le G-Sync n'éprouve aucune image fantôme sur ses panneaux.

La flexibilité

Dans le but de résoudre le problème de la déchirure d'écran, la solution a été de donner le contrôle ultime au GPU. Mais comme l’oncle Ben l’a dit un jour: «Un grand pouvoir implique une grande responsabilité». Dans ce cas, le GPU retire plus ou moins tous les pouvoirs du moniteur. Par exemple, vous devez être conscient du fait que la plupart des moniteurs, mis à part les réglages normaux de la luminosité et du contraste, possèdent également leurs propres fonctions qui permettent à l’ affichage de régler de manière dynamique les paramètres en fonction de l’entrée qui leur est fournie.

Réglages de couleur personnalisés du moniteur de jeu d'EIZO

Étant donné que G-Sync de NVIDIA utilise un module propriétaire supplémentaire, il supprime cette fonction de l’écran d’affichage en donnant la possibilité d’ajustements dynamiques au GPU. Par contre, FreeSync d’AMD n’apporte aucune modification de ce type et permet à l’écran de disposer d’une fonction de réglage dynamique de la couleur. Avoir vos modifications personnelles en option est important pour tout fabricant, car cela les aide à se démarquer des autres fabricants. C'est pourquoi de nombreux fabricants préfèrent opter pour FreeSync que pour G-Sync.

G-Sync vs FreeSync: appareils compatibles

Pour qu'un appareil soit compatible avec le module G-Sync de NVIDIA, il doit intégrer la puce de module propriétaire de NVIDIA dans ses écrans. D'autre part, FreeSync d'AMD peut être utilisé par tout moniteur doté d'un taux de rafraîchissement variable et d'un port DisplayPort ou HDMI.

Cela étant dit, votre GPU doit également être compatible avec ses technologies respectives (vous ne pouvez pas mélanger et faire correspondre le GPU d'un fabricant à la technique de synchronisation de l'autre). Introduit près de 2 ans plus tôt que son concurrent, le NVIDIA G-Sync possède plutôt un grand nombre de GPU sous la balise prise en charge pour G-Sync. Tous les GPU de milieu à haut de gamme des séries 600 à 1000 portent la marque du G-Sync.

À titre de comparaison, au moment d’écrire ces lignes, AMD ne prend en charge que 9 GPU utilisant la technologie FreeSync, contre 33 pour NVIDIA. de FreeSync d'AMD.

  • Périphériques compatibles NVIDIA G-Sync

GTX série 600Série GTX 700Série GTX 900Série GTX 1000Série Titan
GeForce GTX 650 Ti BoostGeForce GTX 745GeForce GTX 950GeForce GTX 1050GeForce GTX Titan
GeForce GTX 660GeForce GTX 750GeForce GTX 960GeForce GTX 1050 TiGeForce GTX Titan Black
GeForce GTX 660 TiGeForce GTX 750 TiGeForce GTX 965MGeForce GTX 1060GeForce GTX Titan X
GeForce GTX 670GeForce GTX 760GeForce GTX 970GeForce GTX 1070GeForce GTX Titan Xp
GeForce GTX 680GeForce GTX 770GeForce GTX 970MGeForce GTX 1080GeForce GTX Titan Z
GeForce GTX 690GeForce GTX 780GeForce GTX 980GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 780 TiGeForce GTX 980M
GeForce GTX 980 Ti
  • Périphériques compatibles AMD FreeSync

GPUAPU
Radeon R7 260XKaveri
Radeon R7 360Kabini
Radeon R9 285Temash
Radeon R9 290Beema
Radeon R9 290XMullins
Radeon R9 380Carrizo
Radeon R9 390Bristol Ridge
Radeon R9 390XRaven Ridge
Radeon R9 Fury X

Coût de conception et disponibilité

La technologie G-Sync de NVIDIA utilise un matériel supplémentaire, ce qui signifie essentiellement que les fabricants d’affichages doivent faire plus de place dans le boîtier du moniteur . Bien que cela ne semble pas très grave, créer un produit sur mesure pour un type de moniteur augmente considérablement les coûts de développement. D’autre part, l’approche d’AMD est beaucoup plus ouverte, dans laquelle les fabricants d’affichage peuvent inclure la technologie dans leurs conceptions existantes.

Pour vous donner une image plus grande (sans jeu de mots), le moniteur Ultrawide 34 pouces de LG avec assistance FreeSync ne vous coûtera que 397 $. Tandis que l'un des moniteurs ultra-rapides les moins chers actuellement disponibles, l'alternative LG de 34 pouces avec prise en charge de G-Sync vous coûtera 997 $. C'est presque une différence de 600 $, ce qui peut facilement être un facteur déterminant lors de votre prochain achat.

G-Sync vs FreeSync: la meilleure solution de taux de rafraîchissement variables?

NVIDIA G-Sync et AMD FreeSync éliminent avec succès le problème de la déchirure d'écran. Bien que la technologie G-Sync soit nettement plus chère, elle est prise en charge par une gamme plus étendue de processeurs graphiques et n'offre également aucune image fantôme. FreeSync d’AMD, à l’autre bout, vise à fournir une alternative moins chère et, même si le nombre de moniteurs prenant en charge cette technologie est assez élevé, peu de GPU traditionnels sont pris en charge pour le moment. En fin de compte, le choix est entre vos mains, même si vous ne pouvez vous tromper avec l’un ou l’autre des deux. Parlez-nous de toute autre question que vous pourriez avoir dans la section commentaires ci-dessous, et nous ferons de notre mieux pour vous aider.

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