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Différence entre OOP et POP

La programmation orientée procédure (POP) et la programmation orientée objet (OOP) sont toutes deux des approches de programmation qui utilisent un langage de haut niveau pour la programmation. Un programme peut être écrit dans les deux langages, mais si la tâche est très complexe, la POO fonctionne ainsi que par rapport à POP. Dans POP, la «sécurité des données» est menacée car les données se déplacent librement dans le programme. De même, la «réutilisabilité du code» n’est pas atteinte, ce qui rend la programmation longue et difficile à comprendre. Les gros programmes entraînent plus de bogues et augmentent le temps de débogage. Tous ces défauts conduisent à une nouvelle approche, à savoir la «programmation orientée objet». Dans la programmation orientée objet, la préoccupation principale est donnée à la «sécurité des données»; il lie étroitement les données aux fonctions qui les exploitent. Cela résout également le problème de la «réutilisabilité du code», car si une classe est créée, il est possible de créer ses multiples instances (objets) qui réutilisent les membres et les fonctions membres définies par une classe.

Il existe d'autres différences qui peuvent être expliquées à l'aide du tableau de comparaison.


Tableau de comparaison
Base de comparaisonPOPPOO
De base
Orienté procédure / structure.
Orienté objet.
ApprocheDe haut en bas.De bas en haut.
BaseL'accent principal est mis sur "comment accomplir la tâche", c'est-à-dire sur la procédure ou la structure d'un programme.L'accent est mis sur la «sécurité des données». Par conséquent, seuls les objets sont autorisés à accéder aux entités d'une classe.
DivisionLe grand programme est divisé en unités appelées fonctions.Tout le programme est divisé en objets.
Mode d'accès aux entitésAucun spécificateur d'accès observé.
Les spécificateurs d'accès sont "public", "privé", "protégé".
Surcharge / PolymorphismeNi cela surcharge les fonctions ni les opérateurs.Il surcharge les fonctions, les constructeurs et les opérateurs.
HéritageIl n'y a pas de disposition d'héritage.Héritage réalisé selon trois modes public privé et protégé.
Cachette de données et sécuritéIl n'y a pas de moyen approprié pour cacher les données, donc les données ne sont pas sécurisées.Les données sont masquées selon trois modes: public, privé et protégé. par conséquent, la sécurité des données augmente.
Partage de donnéesLes données globales sont partagées entre les fonctions du programme.Les données sont partagées entre les objets via les fonctions membres.
Fonctions / cours d'amiPas de concept de fonction ami.Les classes ou les fonctions peuvent devenir un ami d'une autre classe avec le mot clé "ami".
Remarque: le mot clé "ami" est utilisé uniquement dans c ++.
Classes virtuelles / fonctionPas de concept de classes virtuelles.Le concept de fonction virtuelle apparaît lors de l'héritage.
ExempleC, VB, Fortran, PascalC ++, JAVA, VB.NET, C # .NET.

Définition de la programmation orientée objet (OOP)

La principale préoccupation de OOP est de masquer les données des fonctions non membres d'une classe, qu'elle traite comme des "informations critiques". Les données sont étroitement liées aux fonctions membres d'une classe, qui les exploite. Il ne permet à aucune fonction non membre de modifier les données qu'il contient. Les objets communiquent les uns avec les autres via des fonctions membres pour accéder à leurs données.

La POO est développée sur le concept de base «objet», «classes», «encapsulation ou abstraction de données», «héritage» et «polymorphisme / surcharge». Dans OOP, les programmes peuvent être divisés en modules en partitionnant les données et les fonctions, qui peuvent ensuite être utilisés comme modèles pour créer de nouvelles copies de modules, si nécessaire.

Définition de la programmation orientée procédure (POP)

POP est une méthode conventionnelle de programmation. La programmation procédurale est l’objectif principal de réaliser la tâche dans un ordre séquentiel. Organigramme organise le flux de contrôle du programme. Si le programme est volumineux, il est structuré en petites unités appelées fonctions, qui partagent des données globales. Ici, le souci de la sécurité des données se pose, car il y a un changement involontaire dans le programme par les fonctions.

Différences clés entre OOP et POP

  1. POP est une programmation orientée procédure alors que, POO est une programmation orientée objet.
  2. Le principal objectif de POP est de déterminer «comment accomplir la tâche». Il suit l’organigramme pour mener à bien la tâche. L'objectif principal de OOP est la sécurité des données, car seuls les objets d'une classe sont autorisés à accéder aux attributs ou à la fonction d'une classe.
  3. Les fonctions sont de petites unités des grands programmes qui s’exécutent pour exécuter la tâche principale. Dans OOP, les attributs et les fonctions de la classe sont répartis entre les objets.
  4. Dans POP, il n’existe pas de mode d’accès spécifique pour accéder aux attributs ou aux fonctions du programme, alors qu’en POO, il existe trois modes d’accès «public», «privé», «protégé», utilisés comme partage d’accès pour accéder à des attributs ou à des fonctions. .
  5. POP ne prend pas en charge le concept de surcharge / polymorphisme. La POO prend en charge la surcharge / polymorphisme a, ce qui signifie que vous devez utiliser le même nom de fonction pour exécuter différentes fonctions. Nous pouvons surcharger des fonctions, des constructeurs et des opérateurs en POO.
  6. Le protocole POP ne contient aucun concept d'héritage alors que la programmation orientée objet prend en charge l'héritage, ce qui permet d'utiliser l'attribut et les fonctions d'une autre classe en l'héritant.
  7. POP est moins sécurisé que la POO car, dans la POO, le spécificateur d'accès limite l'accès aux attributs ou aux fonctions qui renforcent la sécurité.
  8. En POP, si certaines données doivent être partagées entre toutes les fonctions du programme, elles sont déclarées globalement en dehors de toutes les fonctions. Dans OOP, les données membres de la classe sont accessibles via les fonctions membres de la classe.
  9. Dans POP, il n’existe pas de concept de fonction ami alors que dans OOP, il existe un concept de fonction ami qui n’est pas le membre de la classe, mais parce qu’il est membre ami, il peut accéder aux fonctions membre et données de la classe.
  10. Il n'y a pas de concept de classes virtuelles dans POP alors que dans OOP, les fonctions virtuelles prennent en charge le polymorphisme.

Conclusion

Les failles de POP soulève la nécessité de la POO. OOP corrige les défauts de POP en introduisant le concept d '«objet» et de «classes». Il améliore la sécurité des données, ainsi que l'initialisation et le nettoyage automatiques des objets. OOP permet de créer plusieurs instances de l'objet sans aucune interférence.

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