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L'histoire derrière le bateau dans le très attendu God of War de Sony

Sony est prêt à lancer sa prochaine exclusivité God of War sur PlayStation 4. Annonce annoncée il y a deux ans à l'E3 2016, il s'agit de l'un des jeux les plus attendus de cette année. Le studio Santa Monica a réinventé tout le gameplay en modifiant les modes de combat tout en restant fidèle à ses racines.

Alors que les éditions précédentes de God of War avaient vu Kratos être le protagoniste principal de l'histoire, il joue cette fois le rôle du père d'Atrée. Le studio a décidé de passer à la mythologie nordique et a pris le jeu d'action mythologique narratif dans une direction différente.

Bien que l'essentiel du changement dans le gameplay ait été mis en évidence dans les remorques, un changement notable est la manière dont Kratos et Atreus utilisent des bateaux pour traverser la côte scandinave. Bien qu’il ne s’agisse nullement d’une fonctionnalité révolutionnaire du point de vue du jeu vidéo, l’histoire de l’adoption de bateaux est intrigante, elle ajoute de la profondeur à l’ensemble du récit du jeu.

Avant de commencer par autre chose, je pense qu'il est important de souligner le fait que, bien que les jeux précédents de God of War aient montré Kratos comme quelqu'un sachant nager, la natation ne fait pas partie du répertoire de Kratos dans ce God of War. Même si la nage en 3D était plutôt cool, elle nécessiterait un investissement fou et beaucoup trop de ressources.

Finalement, l’équipe a décidé qu’il serait préférable de consacrer ses ressources à d’autres domaines tout en laissant à la capacité de nager à part entière le soin de relever le défi dans les futurs titres «potentiels». Cependant, l'équipe devait encore trouver un moyen de permettre à Kratos et Atreus de traverser les eaux. Le directeur de la création, Cory Barlog, explique: «J'ai commencé à étudier cette idée d'un grand chaloupeau viking, puis j'ai réalisé que vous pouviez vraiment continuer la narration. Vous pouvez ralentir le parcours et modifier le style et le point de vue de la stimulation et de l’interaction. Tout en ayant ces moments que vous ne pourriez probablement pas avoir dans d'autres situations. "

Au fond, Barlog a partagé un trope psychologique important qui a été utilisé dans de nombreux films et récits. L’idée d’avoir deux personnes assises sur un bateau n’ayant que de l’eau autour de tous les côtés a beaucoup de poids dramatique. Une interaction entre les deux joueurs est imminente. Même si les deux parties choisissent de rester maman, leur silence peut en dire long. De plus, utiliser un bateau pour traverser peut également être utilisé pour diriger des cinématiques et d’autres récits. Présenter de tels moments aux joueurs du jeu permet aux développeurs d’ établir et de présenter la relation entre le père et le fils dans une perspective très différente.

L’idée d’avoir deux personnes assises sur un bateau n’ayant que de l’eau autour de tous les côtés a beaucoup de poids dramatique.

Quand on lui a demandé lors d'une session de tir rapide avec GameInformer sur le temps que les joueurs dépenseraient sur le bateau, Barlog a répondu: «Je spécule ici, mais je vais dire 25 à 30% de la surface du jeu. La zone est peut-être couverte par bateau. Wow, c'est un bon. Je ne sais pas. Nous allons y aller à 25%. »Bien que nous estimions qu'il ne s'agissait que d'une valeur arbitraire plus pertinente en ce qui concerne la distance parcourue par les joueurs par opposition au temps de jeu, il est toujours clair que les joueurs doivent s'attendre à ce que les bateaux soient utilisés. plus souvent que les cinématiques de transition standard.

Même si les bateaux joueront un rôle crucial dans le gameplay, Barlog explique qu'ils doivent rester un outil de narration et un mode de navigation pratique. Semblable à la façon dont vous obtenez un cheval dans Last of Us de Sony, les joueurs disposeront de bateaux facilement disponibles sans avoir à chercher ou à effectuer toute autre tâche liée au simulateur de navigation.

L’incorporation de bateaux, tout en étant une excellente idée, est toujours une nouveauté pour les fans de longue date de la franchise. Cela diffère tellement de l'expérience traditionnelle de God of War que les utilisateurs sont naturellement curieux de voir comment ce nouveau moyen de transport s'intègre dans la franchise. D'après l'explication ci-dessus, nous nous attendons à ce que le nouvel outil narratif ait un impact positif sur la profondeur de l'histoire. Même en regardant la bande-annonce du jeu précédemment publiée, vous pouvez sentir la tension entre Kratos et son fils lors de toutes les cinématiques qui se déroulent sur le bateau.

La sortie de God of War est prévue pour début 2018, sans date officielle annoncée pour le moment. Toutes les versions précédentes du jeu ont été publiées en mars et nous prévoyons que le jeu sortira dans les magasins au cours des deux prochains mois.

Êtes-vous enthousiasmé par ce tout nouvel outil narratif dans le prochain God of War? Nous aimerions connaître votre opinion à ce sujet dans les commentaires ci-dessous.

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